Kviz-igra za više igrača s različitim tipovima popularnih igara.
Kategorizirana zbirka 3D scena sa spektakularnim sučeljem za pretraživanje.
Grafikon svih obrazovnih sadržaja u mozaLearn sustavu (knjige, videozapisi, 3D-scene, digitalne lekcije) koji možete pretraživati.
Video materijali po kategorijama prikazuju zanimljive eksperimente i ulomke filmova.
Jednostavan upitnik s tekstom i slikama; pitanja s više ponuđenih odgovora s jednim ili više točnih odgovora.
Vježbe za svaki tjedan tijekom nastavne godine, svrstano po razredima.
Vježbajte zbrajanje, oduzimanje, negativne brojeve i skupove raznolikim vježbama.
Vježbanje uporabe novca s novčićima, papirnim novcem i robom u različitim situacijama.
Alat za crtanje i ilustriranje jednostavnih dvodimenzionalnih oblika.
Izvodi jednostavne matematičke operacije pomoću abaka, koji je dobro poznat već od drevnih vremena.
Šesnaest špilova karata različite tematike, uz mogućnost umetanja slika u mozaBook.
Ilustrativna aplikacija koja pomaže u učenju brojeva u početnoj fazi.
Predstavljanje različitih tehnika komunikacije simbolima (Brailleovo pismo, znaci rukama, signalizacija zastavama, bar kodovi i hijeroglifi).
Podesivi analogni i digitalni sastovi s točnim prikazom vremena i uzbudljivim vježbama.
Ljudi i događaji prikazani na dinamičnoj vremenskoj crti i u prikazu odnosa.
Vježbajte zbrajanje i oduzimanje pomoću zanimljivih zadataka.
Alat za vježbanje množenja i dijeljenja sa spektakularnim zadaćama i igrama.
Intrigantna logička igra podrijetlom iz Kine. Uključuje puno zagonetki različitih razina složenosti.
Više tekstualnih i slikovnih zagonetki u jednom alatu, zajedno s naznakama za rješenja.
Osnovne računske operacije i odnosi na mreži oblika 3 puta 3.
Dođite do određenog cijelog broja aritmetičkim operacijama, od šest cijelih brojeva.
Točno/Netočno matematička pitanja, od geometrije preko algebre do teorije brojeva.
Brz i jednostavan način za stvaranje zapanjujućih dijagrama koristeći se ugrađenim šablonama.
Crtanje točaka, crta, krugova i funkcija u koordinatnom sustavu.
Ilustriranje osi simetrije na zabavan način, uz vježbe. Može se koristiti i kao uređivač ikona.
Odgovorite na pitanja iz 12 različitih područja, uz postupno povećanje složenosti.
Igrajte protiv računala ili protivnika na mreži, rješavajte probleme ili analizirajte slavne partije!
Ova zanimljiva i šarena igra dizajnirana je za razvoj osjećaja za prostor. Vaša rješenja možete provjeriti pomoću izometričkog pogleda.
Spojite dijelove razlomljenih 3D oblika rotiranjem modela.
Matematičke i gramatičke igre koje se igraju po pravilima domina.
Postavite svoja četiri diska jedan pokraj drugoga, jedan ispod drugoga ili dijagonalno jedan prema drugome.
Nastavi niz. Postavi domino pločice s odgovarajućim brojem točkica jedne kraj drugih.
Dopuni brojevima koji nedostaju tako da zbroj svakog retka i stupca bude jednak.
Pokušaj smjestiti tri figure jednu kraj druge i na taj način ukloni jednu od protivničkih figura.
Pomozi životinjama pronaći put kući i time vježbaj šahovske poteze.
Upoznajte se sa šahovskom pločom i naučite kako se pomicati po poljima.
Poredaj brojeve ili slova, upotpuni slike povlačenjem po poljima.
Which network diagram matches the topology of the model?
Koja karta prikazuje točan smjer i udaljenost između dvije točke?
Potraži parove koji pripadaju jedno drugome!
Koliko je najmanje poteza potrebno pri slaganju Rubikove kocke kako biste dobili konfiguraciju prikazanu na slici?
Koji redoslijed rotacija će postaviti odabranu malu kocku na odgovarajuće mjesto?
Izvršite sljedeće operacije i povežite ih s točnim rješenjem.
Koji redoslijed rotacija će dovesti Rubikovu kocku u u početni položaj?
Koji će biti ispravni položaj označenog zupčanika nakon određenog okreta?
List papira je savijen i izrezan kao što je prikazano na slici. Koji oblik odgovara raširenom listu papira?
Odaberi odgovarajuće geometrijsko tijelo ili mrežu.
Zadaće vezane za izračunavanje površine kruga.
Zadaci vezani za izračunavanje površine mnogokuta.
Povuci elemente iz tablice u odgovarajuću ćeliju s desne strane!
Koja je ispravna izlazna vrijednost za dane ulazne vrijednosti?
Piramida algebarskih izraza u kojoj je svaki gornji element jednak zbroju dva elementa ispod njega
Jedna boja može se pojaviti samo jednom u svim stupcima i u svim recima.
Prepoznavanje rimskih brojeva, neki jednostavni izračuni s rimskim brojevima.
Među elementima prikazanim na slici dva su identična. Označi ih.
Pronađeš li analogiju između dva gornja elementa, pronaći ćeš sliku koja odgovara donjoj slici.
Prebroji označene ravninske likove i dobiveni broj unesi u odgovarajuće polje.
Izaberite od kojih se elemenata može izgraditi konstrukcija.
Broj točkica na dominu treba biti isti na svakoj strani kvadrata.
Povezivanje karata koje pokazuju razlomke iste vrijednosti.
Povežite skupove elemenata sa slikama koje možete napraviti od tih elemenata.
Od koliko se odjeljaka sastoji najkraći put između dva označena čvora?
Postavite domine na način da se svaki oblik pojavljuje samo jednom na svim stranama kvadrata!
Koliko malih kocki nedostaje kako biste dobili cjelovitu veliku kocku?
Postavite domine na način da broj točkica na dominama bude isti sa svih strana kvadrata!
Postavite domine na način da zbroj razlomaka na dominama bude isti sa svih strana kvadrata!
Pronađi parove slika koje najviše odgovaraju jedna drugoj!
Ako logično prebrojite oblike, brzo možete odlučiti na kojoj strani ih ima više.
Slijedite zadano pravilo kako biste pronašli put do izlaza labirinta brojeva.
Svaki gornji element piramide je zbroj dva elementa ispod njega.
Na mjestu označenom upitnikom nedostaje nešto što se može naći u drugoj grupi.
Potraži elemente koji pripadaju jedno drugome!
Spoji identične slike, obrati pozornost na redoslijed i orijentaciju!
Which network diagram matches the topology of the cactus and its pot?
Use the given data to calculate the height of the marked object.
Use the given data to calculate the height of the marked object.
Pratite crte kažiprstima obje ruke tako da oba prsta istovremeno stignu do točaka iste boje.
Počevši od broja jedan (1), označavaj brojeve redom u rastućem poretku.
Unesite ispravnu kombinaciju brojeva za otvaranje sefa. Prazni kvadratići označavaju potrebne brojeve.
Odaberi niz uzoraka koji odgovara ispravnoj kombinaciji. Prazni kvadrati označavaju brojeve na lokotu.
Prema obrascu iznad, povuci dva nedostajuća elementa na njihova mjesta.
Slike i opisi osoba su pomiješani. Povežite slike s odgovarajućim opisom.
Zadaci sa mjernim jedinicama raspoređeni po dobnim skupinama.
Postavite slike osoba na odgovarajuće mjesto na vremenskoj traci.
Zadaci sa osnovnim matematičkim operacijama i odnosima na rešetki 3×3.
Zadaci za izvođenje osnovnih operacija pomoću brojčanog kruga.
Povezani alati i igre
Stvorite vlastitu fotogaleriju s mogućnošću korištenja vlastitih slika i stvaranja oznaka.